Bandeau_site
Accueil - Site V1 - Contact

Introduction - Les Epées d'Arkandis

Avoir choisi Warhammer Quest comme système de jeu peut sans doute faire sourire. Mais, je m'y suis toujours amusé: simple, jouable et renouvelable, pas de prise de tête avec des règles compliquées, de pertes de temps dans des calculs et des tirages de dés à ne plus en finir. L'essentiel de la partie reste concentré sur le jeu lui-même. Il lui manquait cependant ce petit plus pour le rendre plus vivant et réaliste, sans toutefois perdre de vue qu'il ne fallait pas dénaturer ses intérêts premiers. Les règles qui suivent sont sans prétention, mais uniquement destinées à approfondir son Background.

Les règles "Compagnon" sont optionnelles et ne se substituent donc pas aux règles existantes. Dans la logique d'un monde vivant, il fallait permettre à des personnages joueurs d'en apprécier la richesse. A moins de vouloir se contenter à faire de l'exploration et du marchandage une fois rentrer, il est sans doute plus intéressant de les faire vivre l'aventure au quotidien. Avec le temps certains acquièrent une grande renommée. Cette renommée se traduit par une reconnaissance vis à vis de la population et des dirigeants. Probablement que des "Guerriers" désireront s'implanter ou même devenir pour une raison ou autre les dirigeants d'un fief. L'aventure prend maintenant une autre direction. Les scénarios mettant l'avenir du domaine en jeu peuvent être source d'inspiration pour un MD. Dans ces conditions, la guerre est aussi un moyen de solutionner les problèmes rencontrés.

Quel est le culte prié par vos personnages? Que s'est-il passé le mois dernier dans la baronnie voisine? La ville où vos "guerriers" doivent se rendre est-elle toujours assiégée?... Au delà de ces questions, la renommée et la gestion d'un fief, emmènent rivalité, espionnage, alliance et autres, qui vont plus loin que le MVMTMF(moi voit, moi tue, moi fouille)...
Hirwen Harendal


Tous les dossiers consacrés à Warhammer Quest en provenance des Epées d’Arkandis sont dans ce dossier, à l’exception des tuiles de pièces de donjon qui sont intégrées dans la rubrique pièces du site.
Fanrax

Règles compagnon Régles personnages
Les origines du monde
Combat
Compétences
Profils
Moralité
Gestion du temps
Age
Magie
Armures
Rituels
Barbare
Nécromancien
Elfe
Ranger
Nain
Chevalier
Sorcier
Prêtre
Assassin
Voleur
Elfe noir
Templier
Maître des épées
Combattant
Fiches personnages
Assassin
Elfe noir
Barbare
Enchanteresse
Chevalier
Gladiateur
Danseur
Guerrier
Druide
Guerrier de chaos
Elfe
Guerrière
Elfe mage
Halfling
Haut elfe
Prêtre
Maître des runes
Répurgateur
Moine
Sorcier
Nain
Templier
Nécromancien
Tueur de trolls
Noble impérial
Voleuse
Ogre
Fiche vierge
Bestiaire
Ange noir
Geryon
Asmodaï
Gnoll
Azeroth
Gobelours
Baalzebul
Homme scorpion
Demogordon
Horreur putride
Démon gardien
Juimblex
Gargouille
Dispater
Loup garou
Orcus
Malbranche
Palefroi de la nuit
Malgloire
Sorcier noir
Malmort
Vengeur noir
Mogu'Haï
Vilrune
Moloch
Yeenoghu
Ombre
Yuang
Cartes magie Aventures dans la Contrée
Cartes magie Néant
Cartes magie nécromantique
Cartes magie noire
Cartes magie infernale
Télécharger kit cartes de sort vierges
Carte Contrée
Menace sur la Contrée
la comtee